도장 운영하는 법
English오늘의 도장은 관장이 되어 하루 세 도전자를 맞는 경영 시뮬레이션입니다. 이 글은 게임이 실제로 하는 계산을 그대로 적었습니다.
어떤 게임인가
오늘의 도장은 이기는 것이 일이 아닌 게임입니다. 도전자마다 바라는 것이 있고, 그것을 채워 주는 것이 일입니다.
하루에 세 사람이 찾아옵니다. 같은 날은 누구나 같은 세 사람을 만납니다.
난수가 없습니다. 같은 선택은 늘 같은 결과를 냅니다.
판은 이 기기 안에서 돌아갑니다. 하루를 마치면 그날 평판만 공용 순위 서비스로 갑니다.
도전자가 바라는 것 넷
도전자마다 화면에 바라는 것이 적혀 있습니다. 채운 정도가 만족도이고, 0에서 100까지입니다.
- 접전: 승부가 아슬아슬해야 합니다. 세 합의 격차를 더한 값이 0에 가까울수록 높습니다. 지더라도 바짝 붙었다면 8점이 더 붙습니다.
- 역전: 앞서던 쪽이 끝에 바뀌어야 합니다. 바뀌면 78점, 아니면 28점입니다. 뒤집고 도전자가 이기면 16점이 더 붙습니다.
- 기술구경: 받아치기와 굳히기를 보여 줄수록 높습니다. 기본 18점에 그 두 수를 쓴 합마다 10점이 붙습니다. 서로 다른 수가 하나 늘 때마다 26점이 붙어서, 같은 수만 되풀이하면 낮습니다.
- 완패: 도전자가 져서 실력 차를 알아야 합니다. 도전자가 이기면 12점입니다. 지면 격차에 26을 곱한 값이 점수입니다.
네 가지 수
합마다 수를 하나 고릅니다. 화면에는 그 합의 우세와 격차가 나옵니다.
- 정면: 관장이 크게 앞섭니다. 도전자 실력이 높으면 앞섬이 줄어듭니다.
- 봐주기: 도전자가 크게 앞섭니다. 도전자 실력이 높으면 더 크게 앞섭니다.
- 받아치기: 도전자의 실력이 그대로 돌아옵니다. 실력 6 이하면 관장이 앞서고, 7 이상이면 도전자가 앞섭니다.
- 굳히기: 판을 잠급니다. 관장이 조금 앞서고 도전자 실력에는 거의 흔들리지 않습니다.
합과 수련장
한 사람당 기본 세 합입니다. 수련장을 올리면 단계마다 한 합이 늡니다.
마지막 합의 격차는 1.4배로 셉니다. 끝맛이 판을 정합니다.
첫 합이 끝나면 지금까지의 우세와 접전도가 보입니다.
만족도와 평판
만족도가 60 이상이면 만족한 사람으로 셉니다.
하루 평판은 세 사람 만족도의 평균입니다. 이 값이 순위로 갑니다.
세 사람을 다 보내고 나면 사람마다 이유가 한 줄씩 나옵니다.
돈과 도장 짓기
시작 돈은 60입니다. 하루 수입은 사람마다 만족도의 6할을 반올림해 더한 값입니다.
관람석이 있으면 만족한 사람 한 명마다 관람석 단계에 14를 곱한 돈이 더 붙습니다.
- 수련장: 최대 2단계이고 비용은 120, 340입니다. 단계마다 합이 하나씩 늡니다.
- 관람석: 최대 3단계이고 비용은 90, 240, 520입니다.
- 의무실과 간판: 아직 게임에 쓰이지 않습니다. 올려도 달라지는 것이 없어서 살 수 없게 막아 두었습니다.
힌트와 순위
힌트 단추는 지금 합에서 도전자의 바람을 가장 잘 채우는 수를 알려 줍니다. 남은 합을 전부 따져서 고릅니다.
힌트는 하루 다섯 번까지 무료입니다. 구독 중이면 횟수 제한이 없습니다.
힌트를 쓴 판은 순위에서 도우미를 쓴 판으로 표시됩니다.
하루에 한 판입니다. 세 사람을 다 만나면 문이 닫히고, 그날 평판이 순위로 갑니다.
중간에 나가면 진행이 저장되지 않아 그날 판을 처음부터 다시 합니다. 연속 기록은 없습니다.
홈 아래 지난 판에서 최근 14일 판을 연습으로 열 수 있습니다. 연습은 돈과 순위에 들어가지 않습니다.