도장 운영하는 법

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오늘의 도장은 관장이 되어 하루 세 도전자를 맞는 경영 시뮬레이션입니다. 이 글은 게임이 실제로 하는 계산을 그대로 적었습니다.

어떤 게임인가

오늘의 도장은 이기는 것이 일이 아닌 게임입니다. 도전자마다 바라는 것이 있고, 그것을 채워 주는 것이 일입니다.

하루에 세 사람이 찾아옵니다. 같은 날은 누구나 같은 세 사람을 만납니다.

난수가 없습니다. 같은 선택은 늘 같은 결과를 냅니다.

판은 이 기기 안에서 돌아갑니다. 하루를 마치면 그날 평판만 공용 순위 서비스로 갑니다.

도전자가 바라는 것 넷

도전자마다 화면에 바라는 것이 적혀 있습니다. 채운 정도가 만족도이고, 0에서 100까지입니다.

네 가지 수

합마다 수를 하나 고릅니다. 화면에는 그 합의 우세와 격차가 나옵니다.

합과 수련장

한 사람당 기본 세 합입니다. 수련장을 올리면 단계마다 한 합이 늡니다.

마지막 합의 격차는 1.4배로 셉니다. 끝맛이 판을 정합니다.

첫 합이 끝나면 지금까지의 우세와 접전도가 보입니다.

만족도와 평판

만족도가 60 이상이면 만족한 사람으로 셉니다.

하루 평판은 세 사람 만족도의 평균입니다. 이 값이 순위로 갑니다.

세 사람을 다 보내고 나면 사람마다 이유가 한 줄씩 나옵니다.

돈과 도장 짓기

시작 돈은 60입니다. 하루 수입은 사람마다 만족도의 6할을 반올림해 더한 값입니다.

관람석이 있으면 만족한 사람 한 명마다 관람석 단계에 14를 곱한 돈이 더 붙습니다.

힌트와 순위

힌트 단추는 지금 합에서 도전자의 바람을 가장 잘 채우는 수를 알려 줍니다. 남은 합을 전부 따져서 고릅니다.

힌트는 하루 다섯 번까지 무료입니다. 구독 중이면 횟수 제한이 없습니다.

힌트를 쓴 판은 순위에서 도우미를 쓴 판으로 표시됩니다.

하루에 한 판입니다. 세 사람을 다 만나면 문이 닫히고, 그날 평판이 순위로 갑니다.

중간에 나가면 진행이 저장되지 않아 그날 판을 처음부터 다시 합니다. 연속 기록은 없습니다.

홈 아래 지난 판에서 최근 14일 판을 연습으로 열 수 있습니다. 연습은 돈과 순위에 들어가지 않습니다.